[CHANGE TO ENGLISH]
Competencia Leopoldo Taravilse 2025
Competencia informal y altamente experimental, que pretende ser muy divertida. Inspirado fuertemente en el MortiContest, en el librecontest2020 y en el recuerdo de Leopoldo Taravilse
Reglas
Duración: 48 horas
Fecha y hora: Desde el viernes 9 de mayo de 2025 a las 20:00 ART (23:00 UTC) hasta el domingo 11 de mayo de 2025 a las 20:00 ART (23:00 UTC)
- Participan equipos de entre 1 y 3 personas inclusive.
- La prueba la arman los participantes: Se alienta muy fuertemente a cada equipo al inscribirse a enviar un enunciado de problema en pdf, más un pdf/txt con explicación de la solución correspondiente, explicando una solucion [al final, serán publicados todos estos "editoriales"]. UN EQUIPO QUE ENVÍA UN PROBLEMA OBTIENE DOS PUNTOS
- Además de los problemas enviados por los equipos, habrá problemas propuestos por los organizadores.
- Es esencial no compartir ni divulgar los problemas hasta terminada la prueba. Si un equipo no cumple esto, será descalificado y a todos nos enojará mucho :(
- Si NINGÚN equipo resuelve un determinado problema (sin contar el equipo que lo envió), el equipo que lo envió PIERDE 2 puntos.
- La solución a cada problema no es código, sino que es simplemente un string de entre 20 y 1000 caracteres inclusive. Deben ser todos ASCII imprimibles no espacios (ASCII 33 a 126 inclusive). Este formato permite problemas de matemática, de computación, de esteganografía, exóticos... ¡Sean creativos! Ver por ejemplo problemas anteriores.
- Si eventualmente resulta que la solución oficial enviada por un equipo al inscribirse es incorrecta, el equipo PIERDE 10 puntos.
- 1 punto por problema resuelto. El "first to solve" (primer equipo en resolver) de cada problema vale 2 puntos. Para todos los fines, se considera que un equipo no resuelve su propio problema (no le suma).
- La penalidad y los intentos incorrectos no importan, pero no se pueden hacer dos envíos separados en el tiempo por menos de un minuto.
- Scoreboard en vivo
Se permite utilizar cualquier lenguaje para la redacción de los problemas y soluciones, pero se recomienda fuertemente utilizar castellano, inglés o portugués, a menos que la gracia o el interés del problema se encuentre justamente en la utilización de un lenguaje exótico o particular.
Puntos especiales adicionales
- Primero, se suman 2/n puntos por tener el n-ésimo problema "más raro" (Aquel que maximiza la cantidad de pares de equipos (a,b) tales que a quedó por encima de b en el scoreboard, pero el b lo resolvió y el a no).
- Al mismo tiempo (es decir, calculando sobre el scoreboard original antes de sumar el paso anterior), se suman 3/n puntos por tener n-ésimo problema de mínima dificultad-compartida. El índice-de-resolución de un problema X es r(X): la cantidad de equipos que lo resolvieron. La dificultad-compartida de un problema X es la suma, sobre todos los problemas Y, de 1/|r(X)-r(Y)|: el recíproco de la diferencia absoluta entre el índice-de-resolución de X y el de Y (o bien la cantidad total de problemas T si r(X)=r(Y)). Intuitivamente, hay que tratar de que la prueba sea variada, y en particular, de proponer un problema cuyo índice-de-resolución quede lejos de los que propongan los demás: si todos proponen fáciles, da más puntos haber propuesto un difícil, o si todos proponen problemas extremos (sean fáciles o difíciles), da muchos puntos haber propuesto uno intermedio.
- Luego, se suman 2/n puntos por tener n-ésimo problema más votado favorito (todos los equipos votan un problema favorito no propio: si un equipo no vota PIERDE 10 puntos en este paso).
- Finalmente, cada equipo adivina a priori el porcentaje (entero entre 0 y 100 inclusive) de los otros equipos a los que les va a ganar (0% es salir último, aunque sea empatado, mientras que 100% es ganarle estrictamente a todos). El equipo que más cerca quede (diferencia entre el porcentaje real y el pronosticado, antes de asignar este premio) "la tiene clara". Por ello, se suman 2/n puntos por ser el n-ésimo equipo que quedó más cercano a lo pronosticado.
Inscripción
Fecha límite de inscripción: Lunes 5 de mayo de 2025.
Deben enviar un email a competencia.leopoldo.taravilse@gmail.com CON EL SIGUIENTE FORMATO:
Asunto: "Competencia Leopoldo Taravilse 2025"
Cuerpo:
- Una primera línea con el nombre del equipo.
- Una segunda línea con el nombre del problema propuesto (indicar NULL si no se envía problema)
- Una tercera línea con un único entero entre 0 y 100 inclusive, indicando el porcentaje de equipos a los que creen que le ganarán.
- Una cuarta línea con la cantidad k de integrantes. 1 ≤ k ≤ 3.
- k líneas adicionales, con el nombre de uno de los integrantes por cada línea.
Adjuntos (solamente si se envía problema):
- Un primer adjunto "solucion.pdf" o "solucion.txt", que tenga la explicación de la solución y cómo resolver el problema, que se publicará luego de terminada la competencia.
- Un segundo adjunto "resultado.txt", que tiene una sola línea con el string resultado.
- Un tercer adjunto "enunciado.pdf" o "enunciado.txt", que tiene el enunciado que podrán descargar los participantes.
Cada uno de estos archivos puede tener un tamaño máximo de 1MB.